關於「艦隊これくしょん」這個遊戲
2013年,日本角川遊戲推出了一款名為「艦隊これくしょん」的網頁遊戲,這是一款以日本二次世界大戰的艦隊為基本元素的網頁遊戲,有著收集卡牌的元素,遊戲招牌これくしょん另一個用字就是英文的Collection。
「艦隊これくしょん」的遊戲logo
這個遊戲比較特別、或者說非常大眾之處,在於它將二次大戰艦隊裡的各艦,做了女性化的處理。遊戲中玩家操控的不是戰艦,而是所謂的「艦娘」。
吹雪型驅逐艦的24番艦「電」
遊戲中玩家所操控的艦娘「電」
遊戲的「戰史」也做了改寫與架空,玩家不是重複或者模擬二次大戰太平洋戰爭的歷史,而是在似曾相似的劇情上,展開與未知的不明艦隊(同樣以女性姿態呈現)的各項戰役。遊戲也推出了「改造」的概念,艦娘升級到一定等級之後,可以進行超出史實的改造,成為更為強力的戰艦。
2013年6月之後,經由twitter的口耳相傳,「艦隊これくしょん」遊戲註冊的人數開始激增,遊戲獲得了相當的成功。根據維基百科的資料,2015年4月,總人數突破290萬,截止至2014年3月末,艦娘的銷售額已經達到了70億日元,是遊戲開發費用的140倍。考慮的這遊戲其實限定日本IP登入,海外玩家必須大費周章使用VPN才能註冊,可以知道遊戲所受到的歡迎程度。
當一個遊戲成為「產業」
如果僅是一個成功的網頁遊戲,那麼還不值得我們做出太多的關注。但是持平而言,「艦隊これくしょん」此一遊戲從一開始便走向了產業化。遊戲並不是以向遊戲玩家索取金錢(課金)來維持主要利潤,遊戲中並不存在非付錢不可才能得到的遊戲商品(道具)。遊戲主要設計由週邊產品來獲利,日本成熟的遊戲動畫產業提供了各式各樣的現有樣式,從可以拿出台面的懷錶到私下使用的抱枕,可說是應有盡有。在遊戲受歡迎的同時,這些商品帶來了源源不絕的財源,造就了前述70億元的龐大商機。此外遊戲還有相當龐大的同人市場,我不確定這是否已經計算在內。
周邊商品:懷錶(樣式為戰列艦「金剛」)
周邊商品:抱枕(驅逐艦「電」,普遍級)
這些周邊商品所獲得的評價不一,例如官方出版了一個普遍受到惡評的動畫。動畫遭到惡評的原因,其實來自於遊戲本身定位上的混亂,畢竟這是個混合二戰史與少女養成的遊戲,動畫要如何呈現劇情走向成為相當困難的問題,因而導致了整個動畫風向飄渺不定,困擾於要以怎麼樣的風格來滿足所有觀眾的要求與想像。最後的結果就是兩面不討好,既非「歡樂的日常」,也不是「沈重的戰役」。
官方動畫裡的艦娘「電」
「艦隊これくしょん」的「同人」市場
日本的動畫產業還有另一個次級市場,即所謂的「同人」市場。簡單的說同人市場是同好以遊戲、動畫、漫畫的人物角色進行二次創作,從虛構劇情、延伸劇情,到完全改寫、惡搞等等都有。當然,18+色情相關產出也是免不了的,畢竟一方面有龐大的需求,另一方面也是需求技術水準較低、較為容易進入的關係。同人多半以漫畫的形式出版,被稱為「同人誌」。
當然遊戲官方也有出版自己的漫畫,由漫畫家桃井涼太繪製,走的是輕鬆四格日常生活風。
「艦隊これくしょん」官方四格
然而同人市場表現,可說是毫不遜色。一方面這是由於長期同人誌市場的經營,已經培養出許多相當資深的繪師具有專業等級的水準(據說很多「艦隊これくしょん」的同人繪師是由之前的「東方系列」跳過來),另一方面的理由則非常有趣:由於「艦隊これくしょん」遊戲自身的致命缺陷。
如前所述,「艦隊これくしょん」混合了兩個非常不同的元素,而官方並沒有成功的加以處理;例如艦娘對抗的謎之艦隊到底是什麼,也根本沒有做出說明。不管官方動畫或者漫畫,也避而不談這些關鍵的設定問題。這樣的情況讓同人誌有了獨特的題材:補完遊戲設定。有許多邏輯清晰的優秀作品,以自己的想像來處理整個遊戲世界的合理性。
同人誌「宇崎兔提督的航海日誌」第二話的世界觀設定
同人誌「○四二三事變」對整個遊戲世界進行了設定解說
「電是天使」
做了上述的介紹之後,我要以一個同人誌作為(上)的結束,這個案例會做一些後續討論。我之所以會寫這系列討論,也和這個同人誌有關係,他是我看過少數最「洗腦」卻又最莫名其妙的東西之一,Bell所繪的「なのです考察」。「なのです」(「那個的說」)是個語助詞,是「艦隊これくしょん」在人物設定上替前面的驅逐艦「電」所設計的口頭禪。「電」是遊戲一開始玩家就能選擇的五艘驅逐艦之一,她這個很可愛的口頭禪成為了她的招牌。
「なのです考察」是怎麼樣的怪東西呢?Bell這位繪師他將官方動畫12集「電」出場、說了「「なのです」這句話的部分全部做了整理,然後開始分析,得到一致的結論:「電是天使」。下面列出幾小段:
當然,最後的結論....
根據他的統計,「電」在這12話動畫中總共說了30次「のです」、說了35次「なのです」
看到這同人誌的時候很讓人理智斷線。然而當我冷靜下來想想的時候,我發現這樣的事物真的會激發人的購買慾望,很成功的成為了一個商品。這,就是所謂的「文化創意產業」嗎?
































